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		<title>Xataka</title>
		<link>http://www.xataka.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 11:56:43 +0000</pubDate>

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                    <item>
      <title><![CDATA[¿Nintendo DS 2 con doble pantalla tácil?]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/2008/09/05-nintendo-ds-2-con-doble-pantalla-tacil</link>
      <guid>http://www.xataka.com/2008/09/05-nintendo-ds-2-con-doble-pantalla-tacil</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 08:06:50 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2008/09/nds_2_mockup.jpg" class="centro_sinmarco" alt="NDS 2 mockup" /></p>

	<p>La actual <strong>Nintendo DS</strong> lleva ya con nosotros desde marzo del 2005, y aunque ha sufrido ligeros cambios con la NDS Lite a mediados del 2006, ya han pasado dos años&#8230; y tal vez vaya siendo hora de renovarla completamente.</p>

	<p>Los últimos rumores hablan de una nueva <strong>Nintendo DS 2 para el próximo 2009</strong>, con la principal novedad de incluir <strong>dos pantalla multitáctiles</strong>. Se situarían igual que las dos pantallas de la consola actual, aunque podrían ser de un mayor tamaño, se dice que en formato panorámico 16:9.<br />
<!--more--></p>

	<p>La idea de la <strong>doble pantalla táctil</strong> incrementaría las posibilidades que brinda la consola. Sería igualmente compatible con los juegos de la consola actual, dado que únicamente habría que desactivar la interfaz táctil de una de ellas para &#8220;convertirla&#8221; en una Nintendo DS de primera generación.</p>

	<p>Una doble pantalla táctil implicaría también algunas desventajas, como por ejemplo un mayor consumo así como una mayor fragilidad del aparato. Habrá que ver cómo soluciona Nintendo estos dos aspectos, puesto que son bastante importantes de cara al dispositivo final, aunque dado que la batería de la primera NDS es bastante buena, no debería haber grandes dificultades con la de la segunda versión.</p>

	<p>Parece ser que existen unas mínimas posibilidades de que Nintendo presente la <strong>NDS 2</strong> en una feria en Tokio en la segunda semana de octubre, aunque no es un dato para nada confirmado. Las mismas fuentes indican también que la <strong>Nintendo DS 2</strong> podría lanzarse sobre los meses de abril o mayo del 2009, posiblemente primero en Japón para llegar sobre las navidades a Europa.</p>

	<p>Aún así, tenemos que tener muy en cuenta que todo esto son primeros rumores. Y una cosa para dejarla muy claro, la imagen de arriba no es una filtración oficial, sino un diseño de algún fan que no tiene por qué ser fiel a la realidad para nada.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.slashgear.com/widescreen-dual-touchscreen-nintendo-ds-refresh-rumored-0415350.php">SlashGear</a>.<br />
Más información | <a href="http://gear.ign.com/articles/907/907463p1.html">IGN</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Teclado inalámbrico para PS3 en noviembre por 50 dólares]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/2008/08/27-teclado-inalambrico-para-ps3-en-noviembre-por-50-dolares</link>
      <guid>http://www.xataka.com/2008/08/27-teclado-inalambrico-para-ps3-en-noviembre-por-50-dolares</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 07:34:12 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2008/08/wireless-keypad.jpg" alt="Wireless Keypad para PS3" class="centro_sinmarco"/></p>

	<p>El <strong>Wireless Keypad para la PS3</strong> que <a href="http://www.xataka.com/2008/08/20-novedades-de-sony-de-la-games-convention">fue presentado la semana pasada</a> ya tiene precio y fecha oficiales.</p>

	<p>Será el <strong>30 de noviembre</strong> y por <strong>50 dólares</strong> cuando se ponga a la venta el accesorio de teclado para el mando de la PS3, aunque actualmente ya se puede reservar en algunas tiendas y páginas web. Será compatible tanto con Sixaxis, el mando estándar de PS3, como con el <a href="http://www.xataka.com/tag/DualShock">DualShock</a> 3, que dispone de vibración y que se vende aparte. El precio, 50 dólares, es bastante alto teniendo en cuenta que no es más que una especie de carcasa que requiere el propio mando para funcionar. También incorporará otras funciones, como una especie de ratón que funciona cuando deslizamos los dedos por las teclas.<br />
<!--more--></p>

	<p>Parece claro que Sony quiere competir con Microsoft y su <a href="http://www.xataka.com/2007/07/10-xbox-360-messenger-kit-teclado-para-la-consola-de-microsoft">Messenger Kit de Xbox 360</a>. Sin embargo, tiene las cosas muy difíciles: la consola de Microsoft tiene una plataforma <em>online</em> que la gran mayoría consideran muy superior a la de PS3, la cual apenas permite jugar y poco más.</p>

	<p>La disponibilidad en España aún no se ha hecho oficial, aunque se puede pensar en su llegada ya en diciembre, para de esta forma aprovechar la campaña navideña.</p>

	<p>La cuestión es si Sony debe centrarse más en su plataforma <em>online</em> en vez de sacar accesorios caros como el <strong>Wireless Keypad</strong>. ¿Para qué lanzar un producto si no tienes una buena plataforma sobre la que utilizarlo?.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.electronista.com/articles/08/08/25/ps3.wireless.keyboard/">Electronista</a><br />
Más información | <a href="http://www.amazon.com/Playstation-3-Wireless-keypad/dp/B001ENPDJA/">Amazon</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[GP2X Wiz, mejorando las prestaciones]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/2008/08/26-gp2x-wiz-mejorando-las-prestaciones</link>
      <guid>http://www.xataka.com/2008/08/26-gp2x-wiz-mejorando-las-prestaciones</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2008 15:46:57 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50958" src="http://img.xataka.com/2008/08/gp2x-wiz.jpg" class="centro" alt="GP2X Wiz" /></p>

	<p>La consola de próxima aparición <a href="http://www.xataka.com/tag/pandora">Pandora</a> ya tiene contrincante. Es la <strong>GP2X Wiz</strong>, evolución de la <a href="http://www.xataka.com/tag/gp2x">GP2X</a> original, conservando su espíritu pero mejorando, y bastante, sus capacidades.</p>

	<p>En primer lugar nos encontramos con una mejora de rendimiento, gracias al uso de un procesador a 533 MHz y a una tarjeta gráfica con soporte de aceleración 3D, lo que hará que sea más sencillo desarrollar juegos en 3D para esta consola. <br />
<!--more--></p>

	<p>La pantalla, de 2.8 pulgadas, sigue manteniendo la resolución de 320 x 240 píxeles, pero en esta ocasión es de tipo OLED, siendo además táctil, por lo que viene con un <em>stylus</em> y el correspondiente hueco para guardarlo. La <strong>GP2X Wiz</strong> ya no depende solo de tarjetas SD para el almacenamiento, aunque también puede usarla, sino que dispone de 1 GB de memoria flash.</p>

	<p>Se sustituye el uso de pilas AA por una batería interna que ofrece una autonomía de hasta 5 horas en juegos o en reproducción de vídeo. En lo único que se da un paso atrás es en el conector de auriculares, que ahora es de 2.5 milímetros.</p>

	<p>La <strong>GP2X Wiz</strong> dispone de soporte para Flash 7, con lo que se soportan juegos en este formato. El fabricante, además, está desarrollando diversos juegos comerciales, y los existentes para la GP2X solo necesitan ser recompilados para funcionar en esta nueva versión. Tiene, así, asegurado un buen número de títulos.</p>

	<p>La <strong>GP2X Wiz</strong> se pondrá a la venta a partir del próximo mes de octubre y su precio es de 180 dólares.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.engadget.com/2008/08/26/gamparks-gp2x-wiz-handheld-now-available/">Engadget</a>.<br />
Más información | <a href="http://www.dynamism.com/gp2x_wiz.shtml">Dynamism</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Logitech Speed Force Wireless, volante para Wii]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/2008/08/21-logitech-speed-force-wireless-volante-para-wii</link>
      <guid>http://www.xataka.com/2008/08/21-logitech-speed-force-wireless-volante-para-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 07:41:42 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50779" src="http://img.xataka.com/2008/08/logitech-speed-force.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Logitech Speed Force" /></p>

	<p>A pesar de los <a href="http://www.xataka.com/2008/02/01-accesorios-para-el-mando-de-la-wii">múltiples accesorios</a> que se han lanzado para el <strong>Wiimote</strong>, que lo convierten en volante, en ballesta,... creo que muchos de ellos no aportan demasiado al funcionamiento del mando. De hecho, usos como el de volante me sigue pareciendo incómodo, por el hecho de tener los brazos levantados para usarlo.</p>

	<p>Así, no es de extrañar que se lancen mandos como el <strong>Logitech Speed Force Wireless</strong>, ofreciendo una mejor experiencia de usuario, similar a otros controladores de este tipo que ya existen para ordenadores u otras consolas. Ahora bien, diversos factores harán que este volante no tenga demasiado éxito.<br />
<!--more--></p>

	<p>Vamos primero con las ventajas de este mando, que nos permite controlar los juegos de coches de una forma más realista. Está diseñado para poder usarlo, no solo sobre una mesa, sino también sobre las piernas si estamos sentados en el sofá. Incorpora <em>force feedback</em> para aumentar el realismo de la conducción.</p>

	<p>En la contra, el <strong>Logitech Speed Force Wireless</strong> no incluye pedales, incorporando el acelerador y el freno en el propio volante, limitando bastante el posible realismo que pudiera ofrecer. Además, aunque es inalámbrico, necesitaremos un adaptador, que se conecta al puerto USB de la Wii, para usarlo.</p>

	<p>Finalmente, de momento solo hay un juego compatible con el volante, <em>Need for Speed Undercover</em>, aunque se espera que aparezcan más en un futuro. Sumado al hecho que costará casi 100 euros, creo que se ve claro el poco futuro de un accesorio como este.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.logitech.com/index.cfm/172/4976&#38;&#38;cl=us,en">Logitech</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Novedades de Sony de la Games Convention]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/2008/08/20-novedades-de-sony-de-la-games-convention</link>
      <guid>http://www.xataka.com/2008/08/20-novedades-de-sony-de-la-games-convention</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 15:52:50 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50764" src="http://img.xataka.com/2008/08/psp-3000.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PSP 3000" /></p>

	<p>Inaugurada la Games Convention en Leipizg, empiezan a llegar las primeras noticias desde allí, centradas especialmente en Sony, que ha presentado algunas novedades en consolas y periféricos. La primera de ellas es una nueva versión de su consola portátil, la <strong>PSP-3000</strong>, con la que impulsar las ventas frente a su competidora Nintendo DS.</p>

	<p>Esta nueva versión no incorpora demasiadas novedades, pero ha habido un pequeño cambio de diseño externo, que apenas afecta al <em>look</em> clásico de la PSP, con el botón PS integrado, además de un micrófono, que sustituye a lo que, hasta ahora, era un periférico externo.<br />
<!--more--></p>

	<p>Aunque a primera vista no se aprecia, la pantalla también ha sido cambiada por una sin reflejos, que se ve mejor al aire libre. La <strong>PSP-3000</strong> llegará a Europa a partir del 15 de octubre por 199 euros.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2007/11/antivirus_playstation3.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Otra consola que se remodela es la <strong>Playstation 3</strong>, que recibe un nuevo modelo en el que lo único que cambia es la capacidad del disco duro interno, que sube a los <strong>160 GB</strong>. También sube su precio, hasta los 449 euros, aunque se incluirán 70 euros de contenido descargable.</p>

	<p><img id="image50765" src="http://img.xataka.com/2008/08/wireless-keypad.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Wireless Keypad" /></p>

	<p>Precisamente para la Playstation 3, o más bien para su mando, es el accesorio que ha presentado Sony, el <strong>Wireless Keypad</strong>, muy similar a lo que ya dispone Microsoft para la Xbox 360 desde hace tiempo. Este teclado se ajusta y se conecta al Sixaxis y permite introducir texto con mucha más facilidad.</p>

	<p>Incluye, además, un modo de ratón, de forma que al pasar los dedos sobre las teclas controlaremos un cursor en pantalla. De este todavía no han especificado ni precio ni fecha de salida.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com">Joystiq</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Pandora, más cerca de su versión final]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/2008/08/20-pandora-mas-cerca-de-su-version-final</link>
      <guid>http://www.xataka.com/2008/08/20-pandora-mas-cerca-de-su-version-final</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 08:46:00 +0000</pubDate>

      <author>Sacha Fuentes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5GDFxWEIINM&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5GDFxWEIINM&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="400"></embed></object></p>

	<p>En la <a href="http://www.xataka.com/2007/12/21-pandora-una-nueva-consola-portatil">presentación</a> de la consola <strong>Pandora</strong> nos quedamos con la impresión de que se trataba de un dispositivo bastante interesante, en el caso de que algún día viera la luz, cosa que no estaba demasiado clara.</p>

	<p>Pero el trabajo de sus desarrolladores está dando su frutos, y <strong>Pandora</strong> está cada vez más cerca de ser un producto final. De momento, están a la venta los <em>kits</em> para desarrolladores, con los que se puede empezar a trastear y programar con esta consola.<br />
<!--more--></p>

	<p>Recordemos que <strong>Pandora</strong> vendrá con una pantalla táctil de 4.3 pulgadas con resolución de 800 x 480 píxeles, aceleración 3D, Wi-Fi, Bluetooth, controles para los juegos y un teclado QWERTY. Además, funciona con Linux, lo que la convierte casi en un ultra-ultraportátil.</p>

	<p>Su autonomía se calcula en unas 10 horas y su precio en unos 212 euros más IVA. En el vídeo se pueden ver ejemplos de su funcionamiento con algunos emuladores, con el juego Quake 2 y el arranque del sistema operativo, ofreciendo una buena impresión general, sobretodo por el veloz funcionamiento de la mayoría de aplicaciones.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/2007/12/21-pandora-una-nueva-consola-portatil">Engadget</a>.<br />
Más información | <a href="http://www.openpandora.org">OpenPandora</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft Sidewinder X6 y X5, teclado y ratón para gamers]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/2008/08/20-microsoft-sidewinder-x6-y-x5-teclado-y-raton-para-gamers</link>
      <guid>http://www.xataka.com/2008/08/20-microsoft-sidewinder-x6-y-x5-teclado-y-raton-para-gamers</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 06:29:54 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2008/08/microsoft_sidewinder_x6_x5.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Microsoft Sidewinder X6 y X5" /></p>

	<p>Dos nuevos <strong>periféricos para gamers de Microsoft</strong> que ya <a href="http://www.xataka.com/2008/07/16-microsoft-sidewinger-x6-teclado-para-gamers">adelantamos en parte hace poco más de un mes</a>. Pertenecen a la gama <strong>Sidewinder de Microsoft</strong> y son el teclado X6 y el ratón X5.</p>

	<p>Por un lado, el <strong>Microsoft Sidewinder X5</strong> es una evolución del <a href="http://www.xataka.com/2007/08/22-raton-sidewinder-de-microsoft-para-jugadores">ratón Sidewinder original</a>, totalmente dirigido a gamers quienes podrán cambiar los pesos internos, ajustar la resolución (máximo 2000 dpi) o configurar cinco botones programables. Microsoft mantiene su rivalidad frente a <a href="http://www.xataka.com/2007/08/01-logitech-g9-laser-mouse-personalizable">Logitech y su G9</a>, el cual <a href="http://www.xataka.com/2007/12/11-videoanalisis-logitech-g9-laser-mouse">pudimos analizar con resultados bastante positivos</a>.<br />
<!--more--></p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2008/08/microsoft_sidewinder_x5.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Microsoft Sidewinder X5" /></p>

	<p>Luego está el <strong>Microsoft Sidewinder X6</strong>, el teclado que mantiene la particularidad que ya comentamos allá por julio: <strong>el teclado numérico puede intercambiarse de un lateral a otro</strong>, cosa que no existe en ningún otro teclado para gamers. Dispone de retroiluminación con dos colores diferentes, el rojo para las teclas que no son programables y otro color ámbar para las teclas especiales y personalizables por el usuario.</p>

	<p>En la parte superior, el <strong>Microsoft Sidewinder X6</strong> dispone de algunas teclas multimedia, así como de dos <em>pads</em> que controlan el volumen y la luminosidad ofrecida por el teclado.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2008/08/microsoft_sidewinder_x6.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Microsoft Sidewinder X6" /></p>

	<p>El <strong>diseño</strong> tanto del X5 como del X6 es muy diferente de lo que hemos visto en otros periféricos de este estilo. Es algo moderno que aunque parece bastante interesante, da la <strong>sensación de que pierde ergonomía y comodidad de uso</strong>, cosa que para un jugador de videojuegos es algo extremadamente importante.</p>

	<p>Los precios también han ya sido desvelados, y son de <strong>80 dólares el teclado Sidewinder X6 y 60 dólares el ratón Sidewinder X5</strong>. Ya están disponibles para su reserva en <a href="http://www.amazon.com">Amazon</a> pero que se empezarán a enviar (y a estar disponibles en otras tiendas) a lo largo del mes de septiembre.</p>

	<p>Más información | <a href="http://gizmodo.com/5039206/gaming-on-the-death-star-microsoft-sidewinder-x6-keyboard-with-switchable-keypad-and-x5-mouse">Gizmodo</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Más sobre AMD Cinema 2.0]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/2008/08/19-mas-sobre-amd-cinema-20</link>
      <guid>http://www.xataka.com/2008/08/19-mas-sobre-amd-cinema-20</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 17:27:36 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2008/08/cinema20_foto_render.jpg" class="centro" alt="Cinema 2.0" /></p>

	<p>Una es una fotografía y la otra ha sido procesada por <strong>Cinema 2.0</strong>. ¿Sabrías decir cuál es cada una?.</p>

	<p>La semana pasada, <a href="http://www.xataka.com/2008/08/12-ati-radeon-4800-x2-ya-oficial">AMD presentó la 4870X2</a> y aprovechó también para comentar acerca de su nueva tecnología, <strong>AMD Cinema 2.0</strong>.</p>

	<p>Si no sabes lo que es, puedes ver algunos <a href="http://www.xataka.com/2008/06/19-amd-cinema-20-videojuegos-como-peliculas">ejemplos en vídeo</a>, así como las últimas imágenes que os trajimos la semana pasada. Hoy, AMD ha colgado en Youtube el <strong>vídeo en el que se muestran aquellas imágenes que comentábamos en movimiento</strong>, y sinceramente: me he quedado de piedra.<br />
<!--more--></p>

	<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z1EJKifq6JM&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Z1EJKifq6JM&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>

	<p>Son casi 10 minutos de vídeo en los que existen multitud de ejemplos, algunos nuevos y otros de los que se sacaron aquellas imágenes que ya vimos. Por ejemplo, en el momento 4:30 aparece el ejemplo de aquella imagen en la que veíamos las mallas que formaban el render de una mujer. En el vídeo se observa el movimiento de la mujer hablando.</p>

	<p>Otro ejemplo. Minuto 5:17, un <strong>ejemplo del movimiento de la luz en Cinema 2.0</strong> sobre una cara, siempre recordando que todo es <strong>procesado tiempo real</strong>. Juraría que incluso las películas que actualmente tienen un aspecto similar tienen peor calidad, aunque deberíamos poder ver los ejemplos a la máxima calidad y no a través de Youtube (aunque tendremos que conformarnos).</p>

	<p>Minuto 6:10, un <strong>ejemplo de luz en movimiento</strong> en el que me da la sensación de que el vídeo va fluido al principio pero al final se notan pequeñas ralentizaciones. Quizá sea un efecto que quisieron conseguir en la presentación, pero parece logrado de forma bastante extraña.</p>

	<p>Minuto 6:30, <strong>ejemplo de un increíble parecido con la realidad</strong>. Apenas son un par de frases, pero <strong>las similitudes con la realidad son extraordinarias</strong>, desde las facciones, el movimiento y la coordinación (posiblemente hayan utilizado unos sensores situados en la cara de una mujer, que es la que habla, para capturar los movimientos de sus músculos y luego reproducirlos mediante <strong>Cinema 2.0</strong>).</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2008/08/holograma_cinema20.jpg" class="centro" alt="Holograma real" /></p>

	<p>Minuto 7.45, un ejemplo que tiene más que ver con la <strong>holografía</strong> que con un render en tiempo real, como el resto de casos. </p>

	<p>¿Recordáis esos instrumentos holográficos que utilizaban en StarWars?. Pues son reales y lo han probado ya en la <strong>University of Southern California</strong>, donde tienen <a href="http://gl.ict.usc.edu/Research/3DDisplay/">una página</a> en la que muestran un <strong>sorprendente vídeo</strong> con <strong>algunos ejemplos de hologramas</strong>.</p>

	<p>Por si no lo habéis notado ya, <strong>estoy muy sorprendido</strong> con aquello que vimos el otro día. <strong>La calidad es excepcional, y el parecido con la realidad aún más</strong>.</p>

	<p>Aparte de los ejemplos, que creo que son lo más notable del vídeo, también se muestran algunas pequeñas entrevistas a varios desarrolladores de videojuegos y algunos <em>gamers</em>. Comentan que <strong>creen Cinema 2.0 está varios años por delante de lo que podemos ver en la actualidad en los sistemas domésticos</strong>, unos 10 o 15 años. A su vez, <strong>Cinema 2.0 requerirá <em>hardware</em> superior al que conocemos hoy en día</strong>, y la pregunta es: ¿cuánto costará?. ¿Será la evolución natural del hardware actual, o será una especie de extra por el que tendremos que pagar un dinero mayores?.</p>

	<p>Por ahora muchas incógnitas que poco a poco vamos desvelando. Con cada nuevo vídeo o ejemplo de <strong>Cinema 2.0</strong>, cada vez somos más los que nos quedamos con la boca abierta. Mientras, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/14-el-realismo-total-produce-cierto-rechazo">a los <em>gamers</em> no les parece del todo bien</a>, y siempre hay que andar con cautela. ¿Cuánto tiempo resta para su lanzamiento?. ¿Será nuestro <em>software</em> compatible?. ¿Tiene Intel o NVidia algo del estilo en sus laboratorios?. Incógnitas que hay que tener muy en cuenta y que creo que en los próximos meses se irán respondiendo.</p>

	<p>Ah, se me olvidaba. La primera imagen de esta entrada la capturé del vídeo (minuto 4:05 aproximadamente), y aún sigo dudando de cuál es la real&#8230; aunque creo que es la imagen del hombre de la derecha. No estoy nada seguro, aviso.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.amd.com/cinema2">AMD</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sony: la PS3 no baja de precio y viene una nueva PSP]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/2008/08/16-sony-la-ps3-no-baja-de-precio-y-viene-una-nueva-psp</link>
      <guid>http://www.xataka.com/2008/08/16-sony-la-ps3-no-baja-de-precio-y-viene-una-nueva-psp</guid>
      <pubDate>Sat, 16 Aug 2008 03:14:29 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50665" src="http://img.xataka.com/2008/08/sony_playstation_3_nueva_lit.jpg" class="centro_sinmarco" alt="sony_playstation_3_nueva_lit.jpg" /></p>

	<p><strong>Actualización</strong>: <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/21-psp-3000">ya ha sido presentada la nueva PSP 3000</a>.</p>

<p>Si esperabas que, siguiendo los <a href="http://www.xataka.com/2008/03/10-rebaja-del-precio-de-la-xbox-360">pasos de Microsoft</a>, <strong>Sony</strong> rebajara de nuevo el <strong>precio de su consola Playstation 3</strong>, nos quedaremos con las ganas, pues según ha declarado Nick Caplin, los que acudan a la feria de Leipzig dentro de unos días no se encontraran con esta esperada reducción de precio que metería la consola de nuevo en el juego de ventas del mercado.</p>

<p>Nosotros estamos casi seguros de que tarde o temprano Sony bajará de nuevo el precio de su consola estrella. Ahora me acuerdo de las discusiones sobre su alto coste el día de su lanzamiento.</p>

<p><!--more--></p>

<p>La que sí que podría renovarse pronto es la <strong>PSP</strong>, pero no tal y como muchos esperábamos. No parece que vaya a haber pues una<a href="http://www.xataka.com/2008/07/01-consola-telefono-de-sony"> PSP con funcionalidades de teléfono cerca</a>.</p>

<p>La <strong>nueva consola PSP</strong>, que ya está en manos de la FCC (Comisión federal de Comunicaciones Estadounidense), e identificada como PSP-3001, no presentará novedades en el diseño y apenas en las especificaciones. No llegará pues tampoco el <a href="http://www.xataka.com/2008/07/22-posible-nueva-psp-tras-el-verano">disco duro rumoreado</a> y las novedades serán solo a nivel interno, para reducir el <em>hackeo</em> de la consola y para reducir costes y optimizar la fabricación. </p>

<p>Vía | <a href="http://news.yahoo.com/s/nm/20080815/tc_nm/sony_ps3_dc">Yahoo</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/15-sony-prepara-un-nuevo-modelo-de-psp-sin-muchas-novedades">Vidaextra</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Ya disponibles los nuevos drivers que activan Physx en algunas gráficas NVidia]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/2008/08/14-ya-disponibles-los-nuevos-drivers-que-activan-physx-en-algunas-graficas-nvidia</link>
      <guid>http://www.xataka.com/2008/08/14-ya-disponibles-los-nuevos-drivers-que-activan-physx-en-algunas-graficas-nvidia</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:53:45 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2007/11/nvidia_geforce_logo.jpg" alt="NVidia logo" class="derecha_sinmarco"/> <strong>NVidia, Cuda y PhysX</strong>, posiblemente el as que <a href="http://xataka.com/tag/nvidia">NVidia</a> tenía bajo la manga y que ahora que ya están todas las cartas sobre la mesa (la última en llegar, la <a href="http://www.xataka.com/2008/08/12-ati-radeon-4800-x2-ya-oficial">4870X2 de ATi</a>) jugará a modo de último movimiento.</p>

	<p>Ya comentamos hace un tiempo que <a href="http://www.xataka.com/2008/05/23-nuevas-nvidia-geforce-gtx-260-y-gtx-260-con-motor-physx-integrado">las últimas gráficas NVidia traerían el Physx</a> integrado, pero la cosa va más allá ya que las gráficas compatibles son <a href="http://www.nvidia.com/object/cuda_learn_products.html">una lista bastante más amplia</a>. Básicamente, las 8000 Series, las 9000 Series, las GTX 200, un montón de NVidia Quadro y algunas <a href="http://www.xataka.com/2007/06/21-nvidia-tesla-procesadores-graficos-de-alto-rendimiento-para-calculos">NVidia Tesla</a>.<br />
<!--more--></p>

	<p>En la <a href="http://www.nvidia.com/content/forcewithin/us/download.asp">página oficial de descarga</a> se encuentran, además de los drivers, una serie de aplicaciones y juegos que han sido optimizados para Physx, para que los usuarios puedan ver las diferencias existentes antes y después de la implementación del motor físico.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2008/08/nvidia_physx_compatibility_list.jpg" class="centro" alt="Lista de compatibilidad de NVidia con Physx" /></p>

	<p>Aún así, siempre habrá que tener en cuenta que para que el motor Physx entre en funcionamiento, la aplicación o juego que queramos ejecutar <strong>debe ser compatible</strong>. De otra forma, la tarjeta funcionará de forma convencional, sin utilizar la GPU para las tareas del motor físico.</p>

	<p>Además de Physx y gracias al lenguaje CUDA, NVidia también ha implementado el famoso <strong>Folding@Home</strong> en sus gráficas más recientes, y abre el camino a la programación de aplicaciones a medida en los sectores más profesionales, de forma que la GPU se pueda utilizar además como un sistema de cálculo numérico.</p>

	<p>He estado buscando algún análisis de estos nuevos <strong>drivers con PhysX</strong> y no he podido encontrar nada. Esperemos que en las próximas semanas vayan surgiendo los primeros <em>benchmarks</em>, o si alguno de vosotros instala y prueba los nuevos Forceware, no dudéis en dejarnos un comentario con vuestras impresiones.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.slashgear.com/nvidia-offerieng-physx-and-cuda-support-for-geforce-cards-1313854.php ">SlashGear</a>, <a href="http://www.crunchgear.com/2008/08/06/new-17779-geforce-drivers-to-implement-physics-calculations-on-gpu/">CrunchGear</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
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